SCAVENGERS
Non entri tu. Entra la tua squadra. Tu decidi chi, dove, con cosa, e guardi.
- Quattro persone con un nome, una tenda e un deposito. Non muoiono mai. Si feriscono, si perdono, tornano.
- Un raid è una partita: scegli zona, percorso, ruoli e mentalità, poi leggi la cronaca minuto per minuto e intervieni dal vivo. Il tempo scade davvero.
- Il loot ha una forma: si incastra nello zaino, si vende, si consegna ai contratti, si trasforma al banco. Le armi si moddano.
- Le competenze crescono con l'uso: chi spara impara a sparare. A livello sei, una qualifica.
- Il mondo è condiviso: altre squadre girano nelle stesse zone. Sentono i tuoi spari.
Il mondo va avanti anche quando non ci sei. Un raid dura un quarto d'ora reale.